Grzeg 24 - 2009-09-29 20:29:08

<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-20'>
      <Name>ciacho</Name>
      <Type>2</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>true</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>4</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>4</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>4</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>0</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX></LaunchFX>
      <ArielFX>WXPL_ElectricSpark</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_RedBigGlow</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>20</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>10</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>3</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>5</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>5</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>



broń z efektem zaciemnienia a w dodatku ma fajny wygląd

Grzeg 24 - 2009-09-29 20:36:12

proszę o ocenę czy się podoba czy jakoś ulepszyć

ZiomaK788908xD - 2009-11-01 20:40:06

Wykopiowalem Twoją Broń I Ją U Siebię Przerobię W Moim Temacie. Ale Jak Się Robi Tematy?

Jebać WMG!

co je mysz polna Thailand