Wormator - 2009-07-09 14:13:23

Chcę zaprezentować pakiet Uniwersalny

Jeżeli macie natrętnych robali, a chcecie się ich pozbyć polecam Antyrobala:
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-8'>
      <Name>Antyrobal</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>true</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>555555555555555555555</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>750</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>1000000</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>0</Push>
      <FuseTime>15000</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX>WXPF_GreenGlowBigBang</LaunchFX>
      <ArielFX>WXPF_GreenGlowBigBang</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_GreenGlowBigBang</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>43</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>20</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>2</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>7</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>

Chcecie wystraszyć wroga na śmierć:), a nie wiecie jak, użyjcie Pipe Gun:
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-5'>
      <Name>Pipe gun</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>true</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>true</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>15</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>1600</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>0.6</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <LaunchFX>WXP_ExplosionX_Med</LaunchFX>
      <ArielFX>WXP_ExplosionX_Med</ArielFX>
      <DetonationFX>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>50</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>60</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>1</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>

A lubicie dawać truciznę wrogom? Pokaż to im! powinien załatwić sprawę:
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-11'>
      <Name>Pokaż to im!</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>true</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>60</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>0</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>0</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX>WXP_BazookaTrailPack</LaunchFX>
      <ArielFX>WXP_BazookaTrailPack</ArielFX>
      <DetonationFX>WXP_BazookaTrailPack</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>53</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0.5</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>0.3</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>

Lubicie zabijać wrogów? Użyjcie automatu do zabijania:
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-14'>
      <Name>Automat do zabijania:)</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>true</Poison>
      <RetreatTime>0</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>20</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>2000</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>5</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>1</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Radio</GraphicalResourceID>
      <LaunchFX>WXPF_BlueTrails_1</LaunchFX>
      <ArielFX>WXPF_BlueTrails_1</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_BlueTrails_1</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>1</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>0</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>1</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>0.24</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
Ten pakiet dostał także nagrody:
Zabójca 2009
Niszczyciel 2009
i NPU 2009 (Najlepszy Pakiet Uniwersalny 2009)
Polecam.

Grzeg 24 - 2009-09-19 10:58:30

fajne te bronie

Wormator - 2009-09-19 12:39:48

Która według ciebie jest najlepsza?

Grzeg 24 - 2009-09-19 21:43:09

Automat to zabijania


fajny banan

Grzeg 24 - 2009-09-19 21:49:25

aha a ocenisz mojego fire gunsa???

Grzeg 24 - 2009-09-19 21:50:37

jedyna z tych broni co mi się nie za bardzo spodobała to: Pipe gun bo trochę słaba

Wormator - 2009-09-20 10:06:14

OK. Już jest.

Wormer - 2009-09-21 19:27:14

Grzeg 24 napisał:

jedyna z tych broni co mi się nie za bardzo spodobała to: Pipe gun bo trochę słaba

A wedle mnie lepiej bo takie bronie które rozwalają pół mapy też są do kitu...

Grzeg 24 - 2009-09-21 19:34:24

też prawda

ZiomaK788908xD - 2009-12-01 07:37:53

Super. wypróbuję je wszystkie

materace hilding transport ziemi Piła