Sokal - 2009-05-22 15:48:41

!!UWAGA!! : data.lockedweapons-2 w linijce <PayloadResourceId>56</PayloadResourceId> zmień 56 na np. 41 bo gdy będziesz chciał(a) ustawić tą broń robakom to ci się gra wyłączy. Po wstawieniu broni mozesz zmienić spowrotem na 56 :)
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-2'>
      <Name>Czary Mary Stary</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>true</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>2</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>75</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>2</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>4</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>2</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <LaunchFX>WXP_PlasmaBomb</LaunchFX>
      <ArielFX>WXP_Electrical_Sparking</ArielFX>WXPL_ElectricSpark
      <DetonationFX>WXP_ExpiryExplosion</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>56</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>45</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>10</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>3</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>10</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-3'>
      <Name></Name>
      <Type>1</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>true</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>0</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>2</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>75</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>100</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>80</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>12</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <LaunchFX>WXP_AlienWarpGate</LaunchFX>
      <ArielFX>WXP_AlienWarpGate</ArielFX>
      <DetonationFX>WXP_AlienWarpGate</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>56</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>2</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>5</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>3</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>

Sokal - 2009-06-07 16:27:50

ODKRYŁEM NOWY SPOSÓB ZAŁOŻENIA TEJ BRONI ROBAKOM!! Wystarczy szybko wymienić :]

Wormer - 2009-06-17 22:44:35

Broń fajna o.o :D

Sokal - 2009-07-06 17:31:18

dzięki :Đ

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