Fabio - 2008-04-19 15:55:58

<Name>Plomien</Name>
      <Type>50</Type>
      <Detonate>3</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>0.75</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>0</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>2</Push>
      <FuseTime>15000</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX>WXPL_SparkOuts</LaunchFX>
      <ArielFX>WXPF_Whiteout</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_Exploder_1</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>56</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>1</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0.12</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>4</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>1</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-9'>
      <Name></Name>
      <Type>50</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>0</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>0.100</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>1</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>5</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>0</Push>
      <FuseTime>2000</FuseTime>
      <LaunchFX></LaunchFX>
      <ArielFX>WXPL_GoldNugget</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_Firework6</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>4</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>0.7</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <StoreWeaponFactory id='DATA.LockedWeapons-10'>
      <StockWeapon>true</StockWeapon>
      <Weapon href='DATA.LockedWeapons-11'/>
      <Cluster href='DATA.LockedWeapons-12'/>

Broń nie może zawierać polskich znaków!

Fabio - 2008-04-27 12:52:22

gdzie widzisz polski znak?
bo ja widze plomien a nie płomień!

WormsFans - 2008-05-13 18:39:57

Bo ja już ci zedytowałem posta.

Sokal - 2009-05-05 16:42:30

fajna ta kulka :)

Grzeg 24 - 2009-09-02 16:19:30

fajne, ale ja troszkę zmieniłem :p

Daniel - 2009-09-02 19:20:05

Z jakie strony można ściągnąć dobry mod do worms 4

Wormer - 2009-09-05 09:51:07

Fajna broń.... okok

ZiomaK788908xD - 2009-11-01 20:35:44

Cholera!!! Gdy Te Twoje Drużynowe Bronie Kopiuję I Dodaję Do Local.xml To Gra Mi Się Psuje. Co Mam Robić Fabio?

Jebać WMG!

Wormer - 2009-11-01 21:49:11

Podmień np. z wojakiem

materace hilding transport ziemi Piła