Fabio - 2008-04-16 14:50:23

<Name>Alien Force</Name>
      <Type>0</Type>
      <Detonate>3</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>true</Poison>
      <RetreatTime>-1</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>0.75</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>0</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>0.3</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>1</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX>WXP_Skulls_GasCloud</LaunchFX>
      <ArielFX>4</ArielFX>
      <DetonationFX>WXP_AlienWarpGate</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>56</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>30</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0.10</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>4</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-12'>
      <Name></Name>
      <Type>1</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>0</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>0.95</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>0.5</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>0.3</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>5</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <LaunchFX></LaunchFX>
      <ArielFX>4</ArielFX>
      <DetonationFX>WXP_ExploCluster</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>16</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>0.5</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <StoreWeaponFactory id='DATA.LockedWeapons-13'>
      <StockWeapon>true</StockWeapon>
      <Weapon href='DATA.LockedWeapons-14'/>
      <Cluster href='DATA.LockedWeapons-15'/>
    </StoreWeaponFactory>

WormsFans - 2008-04-16 16:47:14

Punkt.
PS. Broń jest bardzo słaba :/

ZiomaK788908xD - 2009-11-09 17:43:11

Nie wszystkie muszą być mocne lecz muszą mieć zajebiste efekty

Wormer - 2009-11-10 17:51:41

Popieram usera wyżej.

Grzeg 24 - 2009-11-10 18:02:53

[cenzura] nowa broń mi nie wychodzi

Wormer - 2009-11-10 22:42:00

A jaka? Mogę pomóc

Grzeg 24 - 2009-11-12 19:53:48

zaglada 2 wiesz następna edycja

Wormer - 2009-11-13 16:13:34

Aha, coś sknociłeś?

Grzeg 24 - 2009-11-13 16:43:10

nie ale efekt za mocny musze znowu przeszukać cały plik :(

Wormer - 2009-11-13 20:26:16

Ech, jak ja edytuję efekty to mi potem znikają :/