Wormator - 2009-11-11 13:34:43

<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-8'>
      <Name>Co to jest?</Name>
      <Type>1</Type>
      <Detonate>2</Detonate>
      <Homing>false</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>25</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>8</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>100</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>3</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>7</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>5</Push>
      <FuseTime>-1</FuseTime>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBody1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunBarrel1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunButt1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalResourceID>Factory.RayGunSight1</GraphicalResourceID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <GraphicalLocatorID>RAY_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
      <LaunchFX>WXPF_BlueTrails_1</LaunchFX>
      <ArielFX>WXPF_BlueTrails_1</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_Firework5</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>12</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>30</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>1.8</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>5</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>
    <WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-9'>
      <Name></Name>
      <Type>1</Type>
      <Detonate>0</Detonate>
      <Homing>true</Homing>
      <HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
      <EffectedByWind>false</EffectedByWind>
      <FireOnGround>false</FireOnGround>
      <Poison>false</Poison>
      <RetreatTime>0</RetreatTime>
      <WormDamageRadius>4</WormDamageRadius>
      <WormDamageMagnitude>75</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageRadius>2</LandDamageRadius>
      <ProjectileCollisionRadius>2</ProjectileCollisionRadius>
      <Push>2.4</Push>
      <FuseTime>2000</FuseTime>
      <LaunchFX>WXPF_GreenGlowBigBang</LaunchFX>
      <ArielFX>WXPF_GreenGlowBigBang</ArielFX>
      <DetonationFX>WXPF_GreenGlowBigBang</DetonationFX>
      <PayloadResourceId>10</PayloadResourceId>
      <ProjectileLaunchType>1</ProjectileLaunchType>
      <ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
      <ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
      <ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
      <ClusterSpread>2</ClusterSpread>
      <ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
    </WeaponFactoryContainer>

Zdjęcia dodam później. I co? zdziwiony? Schowajcie się pod bańkomat, by nie dostać, bo wygląda jak armageddon. Broń uruchamiana po drugim kliknięciu. Wystrzelcie w górę, fajny efekt.
http://www.w4tweaks.pun.pl/_fora/w4tweaks/gallery/55_1257952826.jpg
http://www.w4tweaks.pun.pl/_fora/w4tweaks/gallery/55_1257953059.jpg

Grzeg 24 - 2009-11-12 20:26:00

ładna broń dam 2 pkt (mojego armageddonu narazie nie przebijesz xD)

Wormator - 2009-11-12 20:31:44

Ten mi i tak wystarcza ;) Zobaczyłeś moją sylwestrową niespodziankę?

Grzeg 24 - 2009-11-12 20:40:46

sorry robie zingera z KFC - robie bo mi się nudzi nie będzie z byt fajnego efektu

Wormator - 2009-11-12 20:50:20

Ja też robię new weapon, ale nic nie powiem więcej.

Wormer - 2009-11-13 16:17:41

Fajna broń. +1 punkt

Grzeg 24 - 2009-11-13 16:41:59

wormer dałem mu już

Wormer - 2009-11-13 20:25:10

Wiem, ale ja daję mu jak mi się spodoba. Na razie pkt starczy :P

ZiomaK788908xD - 2009-12-26 14:01:30

Ja daję 4/5